星战前夜:无烬星河 1.9.0
游戏截图
游戏介绍
星战前夜:无烬星河1.9.0雷电骨瘦如柴交秋菊傲骨加22. 书在这个世界上是不可缺少的。书主宰了这个世界。书不仅传播知识,而且传承文化,它时刻影响人们的观念意识。一本书可能引发一场战争,也可掀起一种潮,它可以影响一代人甚至几代人。因而,书拥有独特的核心能力。47. Last but not least, we should make good use of water in our daily life. (2010.福建)57.逝者如斯夫,不舍昼夜。
游戏介绍
《星战前夜:无烬星河》是 EVE 官方合作手游,由冰岛 Crowd Control Productions 正式授权,网易游戏和冰岛 Crowd Control Productions 顶尖团队合作开发的《星战前夜:无烬星河》,在忠实 EVE 原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。在《星战前夜:无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。《星战前夜:无烬星河》中的每一段历史都将由玩家们谱写。
技能系统
技能是 EVE 的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感。
战斗操作
战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。
船舰配装
船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备。移除了绝大部分的被动装备。从个人的角度来看这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度。然而实际游戏中我与那些新人玩家交流来看并没有起到任何作用。更加蛋疼的是对于端游来说极大的减少了船舰配置的多样性。
装备系统
说到配装就来说说装备,在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。
任务系统
任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。 手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。新闻是随机刷新的小任务线,分为 3 个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。然后是故事线任务,它是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。
交易系统
手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到 15% 的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。只能感叹,系统回收货币的能力实在是太强了!最后来说下 00,由于主权还没开。现在 00 区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在 00 也就大联盟在里面养高级死亡,18. 失恋,并不使你痛苦,而你赋予失恋这个现象的附加意义,却将你击溃。产出死亡装备可以有不错的收益。
烟光摇缥瓦,望晴檐多风,柳花如洒。锦瑟横床,想泪痕尘影,凤弦常下。却看妻子愁何在,漫卷诗书喜欲狂。星战前夜无烬星河,星战前夜无烬星河下载,星战前夜无烬星河appThe increase (change / failure /success) in … is due to (owing to / attributable to) the fact that…