《晶体管》 常用技能组合心得 实用打法技巧总结
游戏流程不长,能发现的挑战也都过了,我 11 级就通关了,磨叽点总时间也应该不会超过 8 小时。有二周目,可以继承 MEM(技能点)、技能、技能槽、LIMITERS(增加难度
《晶体管》 常用技能组合心得 实用打法技巧总结山清俯首帖耳冷冷清清水秀35. 如果一个男人总是让你觉得自己不正常,那说明你们是两个世界的人,天生就不就应在一起。何必在爱情的幻想中纠结不已,弄得血肉模糊。11. China is becoming more and more prosperous because of the reform and “opening up” policy.杂家92.博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。《中庸》游戏流程不长,能发现的挑战也都过了,我 11 级就通关了,磨叽点总时间也应该不会超过 8 小时。有二周目,可以继承 MEM(技能点)、技能、技能槽、LIMITERS(增加难度和获得经验),怪物也会加强很多很多。游戏里没有金钱,没有装备。线性流程,你只需要一条路杀到最终 BOSS,路上的终端可以帮助了解世界观,改改天气什么的。
技能有三种模式:一是主动模式,装备在 4 个大技能栏里就可以直接使用;二是附件模式,装备在大技能栏下面的小槽里,可以增强原技能;三是被动模式,装备在左右两边的四个槽里,有被动效果。
攻击方式分为“即时”和“PLAN”,即时攻击不会消耗能量槽,这游戏很多战斗其实直接打就可以。进入 PLAN 以后(键盘按空格,手柄按 RT),可以制定攻击方式,攻击会消耗最上面的能量槽,当能量槽未充满之前无法再次使用,也无法使用直接攻击类技能。PLAN 状态下一些技能可以组合为连击,伤害提升非常高。比如“crash + crash + breach”。
游戏里有背击效果,可以增加 50% 伤害。死亡一次后会导致 4 个技能中随机一个无法使用,需要再碰到两个新的存档点后才能再次装备。就是说最多死4次就game over。如果受到必死攻击,会自动触发 PLAN 状态(前提是你的 PLAN 槽得是满的)。另外,和堡垒一样,这作也可以自己增加难度和奖励,limiters 可以通过升级获得。
技能左上角的杠杠是消耗的 MEM 点数,最左边能看到自己的 MEM 点数,MEM 可以通过升级选择增加。(好像升到一定等级也会增加,或者是经历什么剧情……总之这玩意得先加,要不装备不上技能)
为了方便叙述,第一行为 A,第二行为 B,我来说说一些我喜欢的技能组合:
先说这个,B1(ping)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好用,附件状态大部分技能都是加快 20% 攻击速度,降低 plan 状态下该技能 25% 的能量消耗,百搭。
A1(crash)这个技能非常好,带晕眩效果,在即时状态下可以将敌人直接晕到死。但攻击时会把敌人击退,在空地的话两下就会将对方打到攻击范围之外。附加 A2(breach)可以延长攻击距离,且有穿透效果。附加 A5(bounce)可以弹射5次,弹射距离比本身攻击距离长。
A2(breach)攻击速度慢,距离长、且有穿透效果,建议作为附件或者被动技能(被动效果:增加 plan 能量槽 20%,越到后期越实用)。
A3(spark)攻击速度快,打到敌人后会炸裂成破片再爆炸。附加 B3(pull)以后非常有意思,即时状态下攻击敌人,第一下可以把敌人炸飞,之后的破片也可以再把敌人炸起来,可以将对方控到死。
A4(jaunt)跑路技能,即便 plan 能量槽没满也可以直接使用,距离是固定的。附加 B2(get)可以在起始点制造一个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围非常大,拖怪好手(被动效果:加快 plan 能量恢复速度,冷却速度加 125%,这个技能不一定要单拿出来跑路,放被动里效果也很不错)。
A5(bounce)可以弹射攻击,伤害不错。附加 A1(crash)和 B1(ping)可以在即时状态下将周围敌人都直接控到死(被动效果:能量盾,可以抵御一定伤害,破裂后短时间内可以再生成)。
A6(load)做个球儿出来,受到攻击以后会引爆,伤害极高(在有 breach 被动时可以 load - load - 攻击 - load)。可以在 plan 下 load - 攻击 - load 后,即时状态下,38. 你在我身边也好,在天边也罢,想到世界的角落有一个你,觉得整个世界也变得温柔安定了。A4(jaunt)附加 B2(get)闪走,这样奇点会把怪拉到球旁边。附加 A2(breach)可以延长球的生成距离。可以在远处做球,然后用其它远程技能(如spark)引爆。附加 A3(spark)可以生成3个小球,伤害降低50%,但感觉还不如以前。附加 B2(get)可以形成一个奇点吸怪。plan下load-攻击-load可以造成爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的效果,非常好用。附加 B4(flood)可以自动爆炸。附加 B6(tap)可以回20%血。打后期的那些会隐身的怪并不合适,很难用爆炸炸到它们。
A7 渣,召个狗,plan 下可以让狗 A 怪,伤害低,也没见拉仇恨,但没准儿是我姿势不对,总之这技能放哪我都不喜欢。使用不受plan槽影响。
A8(mask)进入无敌的潜行状态,该状态下第一次攻击能提升伤害。我一直把它单放出来,配合B4(flood)被动的回血效果基本不会死掉。
使用不受 plan 槽影响。
B2(get)拉怪,可以把怪拉过来。
B3(pull)作为连击的终结伤害非常高,可以将敌人打到天上。附加B7(void)可以增加 50% 伤害,配合背击一套下来除了 BOSS 以外见谁秒谁。
B4(flood)向前方释放一个缓慢移动的球儿,伤害不错。被动效果:每秒恢复 5% 的 HP,最高恢复到 50%。
B5(purge)自导箭,速度缓慢,但一次 plan 只能用它攻击同一个敌人一次,第二下没有伤害?能降低怪物 70% 移动速度,可 crash 能直接晕怪到死,要你何用……
B6(tap)放得快,范围大,伤害稍高,能吸血,只可惜在中期以后才能得到。
B7(void)降低目标范围内的防御力,75% 吧?范围大,消耗 PLAN 能量也不多,神技。
B8(switch)就是把对方暂时变为自己的队友,有些怪一下就可以,有些怪得 2 下才行,叛变怪又被该技能击中的话则会变回去……
最后附一些讨厌的怪物,游戏后期有个人形戴面具的怪,会隐身,会扔追踪型,还能自己回血,这种怪最好不要用 load,延迟爆炸一般很难炸到,可以用 crash 附加 ping 直接晕到死,或者 plan 连击干掉。狗可以观察好它的攻击时机用 jaunt 逃走(附加 get 更好),或者直接 plan 跑掉,附加 purge 的技能可以让它们减速,但安全的还是直接 crash 到死……
减安木兰花 秦观观经鸿都尚填咽,坐见举国来奔波。晶体管,Transistor,晶体管常用技能组合,晶体管实用打法总结It is equally possible that legislators can address both areas of concern concurrently.