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我们经常会在网上、游戏中看到各种像素风格的图像和人物,像素风格是指由各种方块组成的,非常的可爱,具有独特的个性。有很多小伙伴问这是怎么做出来的呢?今天,小编就教大家用PS软件来绘制彩色像素风格的人物图片,一起来学习下吧。 以下是像素图画的案例 等下我用这个简单的案例进行绘画 操作步骤 1.创建角色的身体 通常我会建议先从头部,这仍然是一个可行的起点,但因为这个角色将是如此简单,它的比例会有些逼真,身体会启动一个同样的好去处。 你需要在Adobe Photoshop建立一个新文件。(100像素*100像20. 几乎所有事情都是两面性的,如只看消极的一面,心情自然会低落、郁闷。让自己换个角度,从积极的一面看待问题吧,那样会让你走出心情低谷的。素) ;我所做的字符只有28像素高。 步骤1 让我们定义一个肤色。 步骤2 选择铅笔工具用1像素点的尺寸 。 随着我们新创建的颜色,画出腿,这将是2像素跨越每条腿之间有一个空白像素...除非你正在做一个丰满的角色这会正常工作。 腿的尺寸将帮助我们定义像素人物的其余部分。 你可能想试试你自己的尺寸/比例,而不是仅仅跟随我的,找到你最喜欢什么。但如果你想你的像素人物看起来就像我的话,上面的腿是9像素高,其它是躯干。 步骤3 要完成四肢,我们就在旁边补充手臂; 他们是在躯干的侧面只是一个额外的像素。我们还在腿部的底部与在每边的脚的额外像素添加像素的额外的行。 我还添加像素的行为的肩膀上。这是一个有点古怪叫“四舍五入”的肩膀上“的角落,但这些丢失的像素做给一个更全面,从而更自然的外观到底。 步骤4 最后,我们添加了头,也与一些“四舍五入”的角落。我做到了尽可能广泛的躯干和7像素高。 2.添加面部特征 我们的像素人物将是非常小的,其小大小的限制,但我们仍可以添加一些细节。 步骤1 有面部刚好足够的空间来增加一双眼睛。 我选择了让他们稍深(约15%暗)遮荫比肤色。我不想有太大反差有,因为我不认为我们应该能够看到这么小的分辨率眼睛的颜色。 步骤2 让我们添加一些头发。我用了一个暗棕色阴影并添加像素的额外的行,所以头规模的增长,因为头发一点点。 步骤3 加一点发于头的两侧。我用较淡的颜色,如果是短期或抗锯齿。要添加这个颜色我降低了透明度的的铅笔工具到50% ,这很容易按数字来完成5,而 铅笔工具 上。只要记住,使其恢复到100%之后(可以按数字0)。最后我给我的性格蓬巴杜发型一点点。 3.添加衣服 这些衣服将在这里我们可以做我们的大多数定制。从没有使用的任何像素的轮廓,所以即使字符是微小的这种风格的好处,它使大量的细节。 步骤1 让我们的性格有些裤子。这里的灯罩是一个低饱和度的海蓝宝石,我使用代表蓝色牛仔裤其中。要尝试变化上的颜色,我通常会复制我着色到该地区新的图层 ,然后打开色相/饱和度/亮度面板(图像>调整>色相/饱和度等)和移动滑块的面板上,直到我喜欢的结果。 步骤2 添加一些鞋。我要让他们的运动鞋,他们会几乎白色; 实在是没有多少空间给这些细节。 我不会让他们白,因为我会留下白色的背景。不使用轮廓的一个缺点是,如果前景色和背景色相同,一些细节可能会丢失。 步骤3 给人物穿衬衫。我喜欢这种颜色与裤子颜色如何。我做了短袖V领衬衫。 步骤4 正如我之前所说的,你可以在衬衫的中间增加细节,也许领带,像样的数目或一些图形。我加了一些(低对比度)条纹。 步骤5 最后衣服另一层:一件夹克。如果你愿意,你也可以给角色的配件如背心或手表或耳机。‘ 4.阴影字符 现在,所有的像素人物和衣服的信息完成后,我们添加的触摸阴影对应于不同体积的像素。 步骤1 创建一个新层,并在其绘制的阴影为黑色。 这里的一些阴影对应头投下阴影在脖子和外套蒙上衬衫阴影。其余只是对应于字符的卷; 腿不平坦,所以遮光一侧传送额外体积,并且同样适用于躯干的右侧。 步骤2 并以应用底纹,只是降低不透明度层至15%或左右的地方有。你可以做,在图层面板或可以通过按下15键盘上,而移动工具被选中。 然后,您可以向下合并 (图层>向下合并),并导出图形。 在看过100% ,像素人物可能太小升值。所以,你可以选择它,复制它,并重新调整它200%或300% (编辑>自由变换)用插值设置为近邻。 然后保存,最好为PNG或GIF,就大功告成了! 如何用PS软件制作个性可爱的像素风人物和图片?舍三番五次己奔腾翻卷为人26. 月虽清冷,却绝不缺乏浪漫情怀,予之繁花,就显得爱意浓浓,和之流水,就变得含情脉脉,花前月下,小桥流水,与知心之人比肩而行,密语甜言,相偎相依,是多温馨,多惹人陶醉的场景!能再次收到你的来信真是太好了。40.工欲善其事,必先利其器。 题南剑州妓馆纷纷暮雪下辕门,风掣红旗冻不翻。PhotoshopObviously (Clearly / No doubt), if we ignore (are blind to) the problem, there is every chance that… |